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写楽プロジェクトは現代でも生きている―エンタメビジネスの「チーム名義」戦略

写楽の絵が3パターン

江戸時代の「写楽プロジェクト」を現代エンタメビジネスに置き換えると、実は至る所で同じ構造が見つかる。

「1人の天才」に見えて、実はチームで動いているビジネスモデル。 これは200年経った今も、エンタメ業界の基本戦略なのだ。


目次

1. 覆面DJ・プロデューサー系:Marshmello、Daft Punk

Marshmello(マシュメロ)は、マシュマロの被り物で顔を隠すDJ。 正体は音楽プロデューサーのChris Comstockと言われているが、公式には明かされていない。

しかし業界では、

  • 楽曲制作は複数のプロデューサーチーム
  • ライブパフォーマンスは状況に応じて別人が入ることもある
  • 「Marshmello」はブランド名であり、個人ではない

という見方が一般的だ。

Daft Punkも同様。 ヘルメットで素顔を隠し、「2人組」とされているが、 実際のスタジオワークには多数のエンジニアやミュージシャンが関わっている。

写楽との共通点

  • 正体を明かさない戦略
  • チーム制作を個人名義(ブランド名義)で発表
  • ミステリアス性が話題と価値を生む
  • 短期集中で大量リリース(Marshmelloは年間50曲以上)

2. バーチャルアーティスト:初音ミク、Gorillaz

初音ミクは、ヤマハの音声合成技術「VOCALOID」を使ったキャラクター。 クリプトン・フューチャー・メディアが版権を持ち、楽曲制作は世界中のクリエイターが行う。

つまり、

  • 「初音ミク」という名義(ブランド)
  • 実際の制作者は数千人規模
  • 楽曲ごとに作り手が異なる

完全に「写楽プロジェクト」と同じ構造である。

Gorillazも、デーモン・アルバーンとジェイミー・ヒューレットが中心だが、 実際にはアルバムごとに数十人のゲストミュージシャンが参加し、 「Gorillaz」という架空バンド名義で発表される。

写楽との共通点

  • キャラクター(ブランド)が前面に出る
  • 実際の制作者は流動的
  • 「誰が作ったか」より「何を作ったか」が重視される

3. ゴーストライター問題:佐村河内守、DJ Khaled

佐村河内守は「現代のベートーベン」と呼ばれた作曲家だったが、 実際には新垣隆氏がゴーストライターとして楽曲を制作していたことが発覚した。

これは「写楽プロジェクト」が悪い形で露呈したケースと言える。

一方、DJ Khaledは堂々と「プロデューサー」を名乗り、 自分では演奏も作曲もほとんどしないが、 トップアーティストを集めて楽曲をプロデュースする「仕掛け人」として成功している。

写楽との共通点

  • 実際の制作者と表に出る名義が異なる
  • 佐村河内は「隠蔽」で炎上、DJ Khaledは「公然」で成功
  • 透明性の有無が評価を分ける

4. 映画監督とスタジオシステム:Marvel、Pixar

Marvel Cinematic Universe(MCU)の映画は、 各作品に監督名がクレジットされるが、 実際にはケヴィン・ファイギ率いるMarvel Studiosのプロデュースチームが全体を統括している。

監督が途中で降板しても、作品の方向性は大きく変わらない。 つまり、「MCU」というブランドがクリエイターより強い

Pixarも同様で、 ジョン・ラセターやエド・キャットムルの時代は、 「Pixarブランド」の方が個々の監督名より重視された。

写楽との共通点

  • ブランド(スタジオ)が個人より強い
  • チーム制作が前提
  • プロデューサー(蔦屋重三郎的存在)が全体を統括

5. アイドルグループ:AKB48、K-POPグループ

AKB48は秋元康がプロデュースするが、 楽曲制作、振付、衣装、演出は全て別のクリエイターチームが担当する。

「AKB48」という名義は残るが、 メンバーは入れ替わり、楽曲の作風も変わる。

K-POPグループも同様で、 BTSやBLACKPINKなどは、 事務所(HYBE、YG)が総合プロデュースし、 作詞・作曲・振付・映像は全て専門チームが分業する。

写楽との共通点

  • グループ名(ブランド)が個人より前面に
  • メンバー(制作者)は流動的
  • プロデューサー主導の「プロジェクト型」運営

6. 匿名クリエイター集団:Banksy、Team Lab

Banksyは覆面アーティストとして有名だが、 実際には複数のアーティストやアシスタントがチームで動いているとされる。

Team Labは、アート集団として活動しているが、 「誰が何を作ったか」は明示されず、 「Team Lab」としての作品が発表される。

写楽との共通点

  • 個人名ではなくチーム名義
  • 匿名性が話題性を生む
  • 「誰が作ったか」より「何を生み出したか」

7. ゲーム開発:任天堂、FROM SOFTWARE

任天堂のマリオシリーズは宮本茂の名前で語られるが、 実際には数百人の開発チームが関わっている。

FROM SOFTWAREの『エルデンリング』は宮崎英高監督の名前が前面に出るが、 実際にはジョージ・R・R・マーティンとの共同制作、 さらに数百人のスタッフが関与している。

写楽との共通点

  • 代表者の名前が前面に出るが、実際はチーム制作
  • 分業体制が当たり前
  • プロデューサー(ディレクター)が全体を統括

まとめ:「写楽プロジェクト」は現代エンタメの基本戦略

江戸時代の「写楽プロジェクト」を現代に置き換えると、

  1. 覆面・匿名系:Marshmello、Banksy
  2. バーチャル系:初音ミク、Gorillaz
  3. プロデューサー主導系:DJ Khaled、秋元康
  4. スタジオブランド系:Marvel、Pixar
  5. アイドル・グループ系:AKB48、K-POP
  6. チーム名義系:Team Lab、ゲーム開発チーム

これら全てが「写楽モデル」と言える。

共通するのは、

  • ブランド(プロジェクト名)が個人より強い
  • チーム制作が前提
  • プロデューサー(蔦屋的存在)が統括
  • 透明性の有無が成否を分ける

という点だ。

江戸時代の蔦屋重三郎がやっていたことは、 現代のエンタメビジネスでも全く同じ構造で機能している。

「1人の天才」は幻想であり、実際には「優れたチームと仕組み」が作品を生む。

これが、写楽プロジェクトから学べる最大の教訓である。

歴史の実生活
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